Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Fisherman Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Elixir Golem Skeleton King
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Fisherman Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Fisherman Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Elixir Golem Fisherman Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Elixir Golem Fisherman

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
Arrows
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Elixir Golem
Electro Dragon
Zap Elixir Golem Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Zap Electro Dragon
Inferno Dragon
Elixir Golem Electro Dragon
Skeleton King

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Skeleton King
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Skeleton King
Skeleton King
Fisherman Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Electro Dragon Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Dragon Fisherman Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Fisherman Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon Fisherman Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Dragon
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
Arrows Zap Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fisherman
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
Mini P.E.K.K.A Zap Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Electro Dragon
Electro Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Fisherman
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Skeleton King
Zap Arrows
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Skeleton King
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076