Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Lumberjack
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Clone Lumberjack
Poison
Clone
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Clone Tornado Fireball Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Clone

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Tornado Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows
Zap Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Zap Arrows Tornado The Log
Clone
Giant Skeleton Lumberjack
Tornado
Zap Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Clone Zap Arrows Tornado The Log Lumberjack
The Log
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Clone Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 3 15

Zap
Fireball Arrows Tornado Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Zap Tornado The Log Arrows Lumberjack
Clone
Tornado
Fireball Zap Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Arrows Tornado The Log Lumberjack
The Log
Fireball Zap Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Lumberjack Zap The Log
Tornado Lumberjack Giant Skeleton
Lumberjack
Arrows Fireball Tornado Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows Fireball Tornado The Log Zap Lumberjack
Tornado Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Giant Skeleton The Log
Tornado Lumberjack
Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Zap Arrows Fireball Tornado Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows Zap Fireball Tornado
Lumberjack Zap Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Zap Arrows Tornado The Log Lumberjack
Lumberjack
Tornado Zap Fireball The Log Lumberjack
Arrows Fireball Tornado Lumberjack
Arrows Fireball Zap Tornado The Log Lumberjack
Zap Arrows Tornado The Log Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Lumberjack
Arrows Fireball Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Arrows The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap The Log
Giant Skeleton Lumberjack Zap Fireball Tornado The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Fireball Zap Tornado
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Fireball Tornado The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Arrows Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows Zap Fireball Giant Skeleton The Log
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball Zap Tornado The Log
Arrows Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Zap Arrows The Log
Arrows Fireball Zap Tornado
Arrows Tornado The Log
Arrows Fireball The Log Zap Tornado
Arrows Fireball The Log Zap Tornado
Fireball Tornado Lumberjack
Zap Arrows Fireball Tornado The Log
Fireball Zap Arrows Tornado
Fireball The Log
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Tornado
Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows Fireball Tornado The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball Tornado
Tornado The Log
Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows Tornado The Log Fireball
Arrows Fireball The Log Zap Tornado
Fireball Zap Arrows Tornado The Log
Fireball Zap Arrows Tornado The Log
Zap Arrows Fireball Tornado
Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Tornado
Arrows The Log Fireball
Fireball Lumberjack
Arrows The Log Zap Fireball
Zap Arrows Fireball Tornado Giant Skeleton
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076