Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Freeze Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch
Fireball
Witch
Poison
Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Freeze Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Freeze Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Fireball Freeze Poison Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Arrows Fireball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Freeze Poison Witch The Log Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Freeze Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Freeze The Log Mega Knight
Freeze
Zap Arrows Fireball Poison
Poison
Zap Freeze The Log Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
The Log
Zap Fireball Poison Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Poison Witch The Log

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Mega Knight Arrows Poison Witch The Log
Arrows
Mega Knight Zap Fireball
Fireball
Zap The Log Arrows Freeze Mega Knight
Freeze
Fireball Mega Knight
Poison
Zap The Log Mega Knight
Witch
Zap The Log Mega Knight
The Log
Fireball Zap Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Freeze Poison Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Zap Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Freeze
Witch Mega Knight
Arrows Fireball Poison The Log Mega Knight
Arrows Fireball Freeze The Log Zap Mega Knight
Zap Arrows Fireball Freeze Poison Witch
Zap Arrows Fireball Poison The Log Mega Knight
Witch
Mega Knight
Poison Witch Zap Arrows Fireball Freeze The Log Mega Knight
Arrows Zap Fireball Poison Witch
Mega Knight Zap Fireball Freeze Witch The Log
Fireball Mega Knight Zap Arrows Freeze Poison Witch The Log
Mega Knight
Zap Fireball Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Poison Witch
Arrows Fireball Mega Knight Zap Witch The Log
Zap Arrows Freeze Poison Witch The Log Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Poison Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Poison Zap Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Witch The Log
Mega Knight Zap Fireball The Log
Witch Mega Knight
Arrows Fireball Poison Zap Freeze Witch
Fireball Witch
Mega Knight
Zap Freeze Mega Knight Fireball Poison Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Arrows Fireball Poison The Log
Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Witch Zap Fireball Freeze Poison The Log
Arrows Poison Mega Knight Zap Fireball Freeze Witch The Log
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Freeze The Log
Arrows Fireball Poison Zap The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Freeze Poison The Log
Fireball Poison Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fireball Poison Zap Freeze Witch
Arrows Poison Witch The Log
Arrows Fireball Poison The Log Zap Freeze
Arrows Fireball Poison The Log Zap
Fireball Poison
Poison Zap Arrows Fireball The Log
Fireball Poison Zap Arrows
Poison Fireball The Log
Arrows Fireball Freeze Poison
Zap Arrows Fireball Poison The Log
Zap Arrows Fireball Poison Witch The Log
Arrows Fireball Poison The Log Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Poison
Zap Arrows Fireball Poison The Log Mega Knight
Zap Arrows Fireball Poison Witch The Log Mega Knight
Fireball Poison The Log Mega Knight
Arrows Fireball Poison
The Log
Zap Arrows Fireball Poison The Log
Zap Arrows Freeze Poison The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Poison The Log Zap Witch
Fireball Zap Arrows Poison Witch The Log Mega Knight
Fireball Poison Zap Arrows The Log
Poison Zap Arrows Fireball Witch
Zap Fireball Freeze Poison Witch
Fireball
Poison Zap Arrows Fireball The Log Mega Knight
Zap Arrows Fireball Freeze Poison
Mega Knight
Arrows Fireball Poison The Log
Zap Fireball Freeze Witch
Fireball Poison Zap Arrows Witch
Freeze
Arrows The Log Fireball
Fireball Poison Mega Knight
Arrows The Log Zap Fireball Poison
Zap Arrows Fireball Poison
Mega Knight
Zap Fireball Freeze Poison Witch The Log
Zap Fireball Poison Witch
Poison Zap Fireball Freeze Witch The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076