Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Musketeer

Synergie w ataku 13 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Arrows
Zap Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Hog Rider Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 15

Zap
Fireball Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076