Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Firecracker Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
The Log
Firecracker Dart Goblin Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Wizard Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Wizard Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Mega Knight Monk
Dart Goblin
Zap Firecracker Mega Knight Monk
Wizard
Mega Knight
Guards
Zap
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Monk
Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows
Mega Knight Zap Monk
Firecracker
Zap Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Guards Mega Knight
Wizard
Guards Mega Knight
Guards
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight Monk
Mega Knight Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight Monk
Guards Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Mega Knight Zap Wizard Guards
Wizard Mega Knight Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Guards
Mega Knight
Monk Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
Zap Arrows Wizard Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight Monk
Guards Mega Knight Zap
Guards Mega Knight Zap Monk
Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap Dart Goblin Monk
Guards Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Monk
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Monk Zap Arrows Guards
Mega Knight Wizard Guards
Wizard Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Guards Zap Firecracker Dart Goblin Monk
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Monk
Arrows Firecracker Monk Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards
Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap Dart Goblin Monk
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Monk Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Guards
Firecracker Monk Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Monk Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Monk
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Monk Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight Monk
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Arrows Wizard
Monk
Zap Arrows Monk
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Wizard Monk
Zap Arrows Wizard Mega Knight Monk
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Monk
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Monk
Zap Dart Goblin Guards
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Monk
Arrows
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Monk Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight Monk
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076