Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Little Prince Fireball Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Mega Knight Little Prince
Rune Giant
Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball
Little Prince
Zap Fireball Rune Giant

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Mega Knight Little Prince
Rune Giant
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball
Little Prince
Zap Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight Little Prince
Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
Fireball Mega Knight Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Zap Firecracker Little Prince
Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zap
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zap
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Fireball Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076