Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider
Zap
Firecracker Minion Horde Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Bandit
The Log
Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Hog Rider Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Minion Horde Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Bandit Hog Rider Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Minion Horde Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Bandit

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Bandit
Arrows
Mega Knight Zap Bandit
Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Minion Horde
Zap
Hog Rider
Wizard
Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bandit
Minion Horde Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Minion Horde Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Zap Arrows Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Minion Horde Zap Firecracker Wizard
Minion Horde Mega Knight Zap Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Zap Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Zap Bandit Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Wizard Bandit
Zap Arrows Wizard Firecracker Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Minion Horde
Mega Knight Zap Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Bandit
Mega Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight Firecracker Bandit
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Zap Firecracker Minion Horde
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Bandit
Arrows Firecracker Zap Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Firecracker
Wizard Zap Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard Bandit
Minion Horde
Firecracker Zap Arrows Minion Horde Wizard Bandit
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Minion Horde Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Bandit
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker Zap Wizard Bandit
Zap Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Zap Minion Horde Bandit
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076