Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Guards Goblin Drill
Zap
Firecracker Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Goblin Drill
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows
Firecracker Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Drill
Fireball
Firecracker Goblin Drill
Poison
Firecracker Guards Goblin Drill
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Goblin Drill Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Guards Golem
Arrows
Zap Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Drill Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Tornado Goblin Drill Golem
Guards
Zap
Tornado
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem
Goblin Drill
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem
Golem
Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Drill

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Firecracker Guards Tornado Goblin Drill
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Guards Tornado
Guards
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Tornado
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Goblin Drill
Zap Guards Tornado
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tornado Zap Firecracker Guards
Tornado Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Drill
Guards Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards Zap Arrows Firecracker Tornado Goblin Drill
Arrows Zap Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Zap Guards
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Drill
Arrows Zap Firecracker Guards Tornado Goblin Drill
Zap Arrows Tornado Goblin Drill Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Drill
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Drill
Arrows Firecracker Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Guards Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Arrows Guards Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker
Guards Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Drill
Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows Firecracker Zap Tornado
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Guards
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Zap Firecracker Tornado
Arrows Zap Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado
Firecracker Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows Goblin Drill
Zap Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Zap Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Firecracker Tornado
Zap Arrows Firecracker Tornado
Zap Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Guards
Zap Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Tornado
Firecracker
Zap Firecracker Guards Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076