Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Prince Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Arrows Firecracker Prince Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Mirror Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap Mirror P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Zap Mirror Prince P.E.K.K.A
Mirror
Zap Arrows The Log Firecracker
Prince
Zap Arrows Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblinstein Firecracker The Log
The Log
Mirror Zap Prince P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 11

Zap
Mirror Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mirror Zap Prince P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Zap Mirror Prince P.E.K.K.A
Mirror
Zap Arrows Firecracker The Log
Prince
The Log Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
The Log Goblinstein Zap Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Zap Mirror
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Zap Firecracker Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Prince P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Zap Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Zap Firecracker
Prince P.E.K.K.A Zap The Log
Zap Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Zap Prince P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Prince The Log
Zap Arrows The Log Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Prince The Log
P.E.K.K.A Zap Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Goblinstein Zap
Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Goblinstein Firecracker Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Arrows Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Prince The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein Zap
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Zap Firecracker
Arrows The Log Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Arrows Prince The Log
Zap Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Zap Arrows Firecracker Prince The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Goblinstein
Arrows Firecracker The Log Zap
Zap Arrows Prince The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker Goblinstein
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker The Log
Zap Prince Goblinstein
Zap Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Prince
Arrows The Log Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076