Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Bowler Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Balloon Bowler Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Bowler Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Balloon Bowler Lumberjack
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Bowler Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Firecracker Lumberjack Balloon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Balloon Bowler Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Bowler Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Balloon Bowler Lumberjack Mega Knight
Rage
Balloon
Balloon
Zap Arrows Rage Lumberjack Firecracker Mega Knight
Bowler
Zap Arrows Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Bowler Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Bowler Lumberjack
Firecracker
Zap Lumberjack Mega Knight
Rage
Balloon
Bowler
Zap Arrows Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Bowler
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker
Lumberjack Zap Firecracker Mega Knight
Bowler Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Lumberjack Mega Knight
Arrows Bowler Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Bowler Zap Arrows Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Bowler Lumberjack Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Bowler Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Bowler Lumberjack Mega Knight Zap
Bowler Mega Knight Zap Arrows Firecracker Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap Bowler Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Bowler Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Bowler Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Bowler Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Bowler
Zap Arrows Firecracker Bowler Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Bowler
Bowler Lumberjack Mega Knight Zap
Bowler Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Bowler Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Firecracker
Mega Knight Bowler Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows Bowler
Bowler Mega Knight Lumberjack
Firecracker Bowler Mega Knight
Zap Firecracker Bowler Lumberjack
Arrows Bowler Mega Knight Zap Firecracker
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Zap Firecracker Bowler
Arrows Zap Firecracker
Bowler Lumberjack
Firecracker Zap Arrows Bowler
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Bowler
Zap Arrows Bowler Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Bowler
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Zap
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Bowler Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Bowler
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Bowler
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076