Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Prince Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Phoenix
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker Phoenix
Lightning
Dark Prince Prince Phoenix
Rocket
Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Dark Prince Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Firecracker Dark Prince Phoenix Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Prince Dark Prince Phoenix Mega Knight
Arrows
Zap Dark Prince Prince Phoenix Mega Knight
Firecracker
Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Rage
Dark Prince Prince Phoenix
Dark Prince
Prince Zap Arrows Firecracker Rage
Prince
Zap Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Rage
Phoenix
Zap Arrows Rage
Mega Knight
Prince Zap Arrows Firecracker

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Prince Phoenix
Arrows
Mega Knight Zap Dark Prince Prince Phoenix
Firecracker
Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Rage
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Prince
Prince
Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Phoenix
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Zap Firecracker Dark Prince Prince Phoenix Mega Knight
Prince Mega Knight Dark Prince
Prince Firecracker Dark Prince Phoenix Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Phoenix
Zap Arrows Phoenix Mega Knight
Prince Phoenix
Firecracker Dark Prince Prince Phoenix Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Phoenix
Prince Mega Knight Zap Dark Prince
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Prince Phoenix Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Prince
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Prince Phoenix
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Zap Arrows Firecracker Prince Phoenix Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Zap Phoenix
Dark Prince Prince Phoenix Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Dark Prince Prince Phoenix
Mega Knight Dark Prince Prince Phoenix
Zap Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince Phoenix
Phoenix
Mega Knight Dark Prince Prince Phoenix
Mega Knight Zap Arrows Dark Prince Prince Phoenix
Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Phoenix Zap Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Phoenix
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Dark Prince Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076