Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Electro Dragon Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Zap Lightning
Firecracker
Zap Inferno Dragon
Rocket
Skeleton Army
Electro Dragon
Zap Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 0 11

Zap
Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows
Zap Lightning
Firecracker
Zap Skeleton Army Electro Dragon
Rocket
Skeleton Army
Zap Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Zap Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Zap Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon
Rocket Skeleton Army Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Firecracker Electro Dragon
Rocket Lightning Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Lightning Zap Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Zap Rocket Electro Dragon Lightning
Rocket Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Skeleton Army Zap Lightning Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Zap Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Rocket Electro Dragon Lightning
Rocket Skeleton Army Lightning Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Firecracker Rocket Zap Electro Dragon
Rocket Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Rocket Electro Dragon Lightning Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Rocket Skeleton Army Lightning Zap Arrows
Rocket Skeleton Army Lightning
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Zap Firecracker Rocket Lightning Inferno Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Rocket Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Rocket
Rocket Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon Lightning
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon Lightning
Rocket Lightning Electro Dragon
Firecracker Rocket Lightning Zap Arrows Electro Dragon
Lightning Zap Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Rocket Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Lightning Zap Arrows Firecracker
Rocket Lightning Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Lightning Arrows Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Lightning Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows
Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Zap Arrows Electro Dragon
Rocket Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Rocket Electro Dragon Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Zap Arrows Rocket Electro Dragon
Zap Rocket Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Lightning
Zap Lightning Rocket Skeleton Army Electro Dragon
Rocket Lightning Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Lightning Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon Lightning
Rocket Lightning Zap Arrows
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Rocket Lightning
Firecracker Zap Rocket Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Zap Firecracker Rocket
Inferno Dragon
Lightning Firecracker Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076