Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Sparky
The Log
Firecracker Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Witch Sparky
Poison
Firecracker Wizard Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Wizard Witch Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Firecracker Wizard

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Sparky Witch Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
Sparky
Zap Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard
Sparky
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Witch Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Wizard Witch
Wizard Sparky Mega Knight Zap Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap Witch
P.E.K.K.A Sparky Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Sparky
Wizard Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Zap Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Wizard Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Sparky
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Zap Wizard Witch Sparky
Zap Arrows Wizard Witch Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch Sparky
Zap Firecracker Wizard Witch
Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Zap Witch
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Witch Sparky
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076