Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Guards Tornado Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Guards Mega Knight
Guards
Zap Goblin Barrel
Tornado
Zap Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Goblin Barrel Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Gang Guards Tornado Electro Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Tornado
Goblin Gang
Zap Guards
Goblin Barrel
Guards
Zap Goblin Gang Electro Dragon
Tornado
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Guards Tornado
Mega Knight
Zap Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
Zap Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Electro Dragon
Goblin Gang Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tornado Zap Guards Electro Dragon Mega Knight
Tornado Zap Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Guards Tornado Mega Knight
Goblin Gang Guards Zap Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Mega Knight Zap Goblin Gang Guards Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Guards Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Tornado Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Guards Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Guards Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Mega Knight Arrows Guards Electro Dragon
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Zap
Zap Arrows Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Zap Electro Dragon
Goblin Gang Guards Mega Knight Zap Tornado
Goblin Gang Guards Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Guards
Mega Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight Tornado
Goblin Gang Guards
Mega Knight Guards Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows Guards Tornado
Mega Knight Goblin Gang Guards
Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Dragon Zap Tornado
Arrows Mega Knight Zap Electro Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Guards Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Guards
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Gang Guards Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Goblin Gang Guards Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076