Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Bandit
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Bandit
Poison
Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Battle Ram Bandit Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin Bandit Battle Ram Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Goblin Gang
Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Arrows Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblinstein Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Zap
Arrows Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
P.E.K.K.A
Goblinstein Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Bandit
Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Zap Arrows Bandit
Arrows Zap Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Bandit
Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Goblinstein
Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Zap Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Arrows Goblinstein Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Goblinstein Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Dart Goblin
Goblin Gang Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Zap Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Goblinstein
Arrows Goblinstein Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Bandit
Goblin Gang
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Goblinstein
Arrows Zap Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblinstein
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Goblin Gang Dart Goblin Bandit Goblinstein
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076