Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Tesla Baby Dragon Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Prince Baby Dragon
Arrows
Zap Hog Rider Prince
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Baby Dragon Prince
Tesla
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider Prince
Prince
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Zap
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon Prince
Arrows
Zap Tesla Prince
Goblin Gang
Tesla Zap Firecracker Prince
Firecracker
Zap Goblin Gang Tesla Baby Dragon Prince
Tesla
Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Firecracker Tesla Prince
Prince
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Baby Dragon
Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Prince
Tesla Prince Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Tesla Baby Dragon
Tesla Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Tesla Prince
Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon
Arrows Tesla Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Tesla Prince Zap Goblin Gang
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon Prince
Goblin Gang Tesla Prince
Zap Goblin Gang Tesla Prince
Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows Tesla Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince
Zap Arrows Baby Dragon Firecracker Tesla
Tesla Prince
Goblin Gang Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tesla Prince
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon Prince
Goblin Gang Zap Prince
Goblin Gang Prince Zap Tesla
Goblin Gang Tesla Prince
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Prince Tesla
Tesla Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Prince
Goblin Gang Tesla
Tesla Prince
Zap Arrows Prince
Prince Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Zap Firecracker Baby Dragon Prince
Arrows Zap Firecracker Tesla Baby Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Prince
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Prince
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Prince
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang Prince
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows
Firecracker Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076