Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Prince Bowler Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Bowler Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Prince Bowler Electro Wizard
Rocket
Musketeer Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Prince Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Electro Wizard Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows
Zap Prince Bowler Mega Knight
Goblin Gang
Prince Bowler
Musketeer
Zap Prince Bowler Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Goblin Gang Musketeer Bowler Electro Wizard
Bowler
Zap Arrows Goblin Gang Musketeer Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Arrows Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Musketeer Prince Bowler
Arrows
Mega Knight Zap Prince Bowler
Goblin Gang
Musketeer Zap Prince Electro Wizard
Musketeer
Goblin Gang Zap Bowler Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Arrows Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Bowler
Zap Arrows Musketeer Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince Bowler Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Prince Goblin Gang Musketeer Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Prince Bowler Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bowler Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang
Bowler Zap Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Musketeer Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Goblin Gang Electro Wizard
Prince Bowler Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Bowler Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Musketeer Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer Prince Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Bowler Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Prince Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Mega Knight Arrows Musketeer Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Musketeer Prince Bowler Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Musketeer Prince Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Prince Bowler Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Prince Bowler Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Prince Musketeer Bowler Electro Wizard
Mega Knight Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Prince
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Prince Bowler
Mega Knight Zap Arrows Prince Bowler Electro Wizard
Prince Bowler Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Bowler Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Musketeer Prince Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Zap Bowler
Arrows Zap
Goblin Gang Musketeer Prince Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Prince Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Musketeer Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Bowler Mega Knight
Musketeer Prince Bowler Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince Bowler
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Prince Bowler Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Bowler
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Bowler
Zap Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Musketeer Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Bowler
Zap Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Musketeer Bowler Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Prince
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076