Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Royal Ghost Bandit Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Ghost Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Goblin Gang Battle Ram
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Battle Ram Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Zap Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Goblin Gang Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Royal Ghost Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Arrows Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Electro Wizard Zap P.E.K.K.A
Arrows Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Arrows Bandit Electro Wizard
Zap Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows Bandit Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Goblin Gang Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076