Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch
Inferno Tower
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 14

Zap
Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Arrows Goblin Gang Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Arrows Valkyrie
Witch
Zap Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap Valkyrie
Inferno Tower Zap Arrows Goblin Gang Witch
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Witch Zap Arrows
Arrows Inferno Tower Zap Goblin Gang Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Goblin Gang Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Valkyrie Inferno Tower Witch
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Zap Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Goblin Gang Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076