Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Cage Electro Wizard Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Goblin Cage Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblin Cage
Zap
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Arrows Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Prince P.E.K.K.A
Goblin Cage
Zap Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Arrows Goblin Cage Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Cage Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Cage Wizard
Zap Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Mega Knight Zap Wizard Prince Electro Wizard
Zap Arrows Goblin Cage Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Cage Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Mega Knight
Arrows Wizard Zap Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Prince
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Goblin Cage Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Prince
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Prince Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard Prince
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076