Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Fisherman Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Guards Fisherman Ram Rider Little Prince
Zap
Guards Fisherman Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Guards Little Prince
The Log
Guards Fisherman Ram Rider Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Little Prince
Royal Delivery
Guards Fisherman Ram Rider Little Prince
Fireball
Fisherman Ram Rider Little Prince
Poison
Guards Fisherman Little Prince
Lightning
Fisherman Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Goblin Machine Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Fisherman Little Prince Ram Rider Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Guards Fisherman

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Ram Rider Guards Fisherman Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Ram Rider Mega Knight
Guards
Zap Ram Rider
Fisherman
Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Arrows Guards Fisherman Goblin Machine Mega Knight
Goblin Machine
Ram Rider
Mega Knight
Zap Arrows Fisherman Ram Rider
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mega Knight Arrows Guards Fisherman Ram Rider Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Little Prince
Guards
Fisherman Zap
Fisherman
Guards Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Fisherman
Goblin Machine
Mega Knight
Zap Arrows Fisherman
Little Prince
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ram Rider
Zap Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Mega Knight
Guards Fisherman Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Zap Guards Mega Knight
Ram Rider Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Guards Fisherman Mega Knight Little Prince
Guards Zap Arrows Fisherman Ram Rider Mega Knight
Arrows Zap Ram Rider
Mega Knight Zap Guards Ram Rider
Mega Knight Zap Arrows Guards
Ram Rider Mega Knight
Zap Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Fisherman
Arrows Mega Knight Zap Guards Fisherman Ram Rider Little Prince
Zap Arrows Guards Fisherman Ram Rider Mega Knight Little Prince
Fisherman Ram Rider
Mega Knight Arrows Guards Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Fisherman
Zap Arrows Fisherman Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Fisherman Ram Rider
Guards Mega Knight Zap Fisherman Ram Rider
Guards Fisherman Ram Rider Mega Knight
Arrows Zap Ram Rider
Guards Ram Rider
Mega Knight Fisherman
Zap Mega Knight
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Zap Arrows Guards
Mega Knight Guards Ram Rider
Mega Knight
Guards Zap Fisherman Little Prince
Arrows Mega Knight Zap
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap Fisherman Ram Rider
Arrows
Arrows Guards
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Ram Rider Goblin Machine
Arrows
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Zap Fisherman Ram Rider
Guards Fisherman
Zap Arrows Fisherman Ram Rider Goblin Machine
Zap Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Fisherman Goblin Machine Mega Knight
Zap Arrows Goblin Machine Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Machine Mega Knight Little Prince
Fisherman
Arrows Zap Fisherman Ram Rider
Zap Arrows Fisherman Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Little Prince
Zap Guards
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Guards
Zap Arrows Ram Rider
Arrows
Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Guards
Zap
Zap Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076