Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Executioner
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Prince Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Executioner Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Executioner
Lightning
Inferno Tower Prince Executioner Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Prince Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Hog Rider Inferno Dragon Inferno Tower Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Prince P.E.K.K.A Executioner
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Prince
Hog Rider
Zap Arrows Prince Executioner
Inferno Tower
Prince
Zap Arrows Hog Rider
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Executioner
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 11

Zap
Arrows Inferno Tower Prince Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Zap Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Arrows Prince
Prince
Zap Arrows Inferno Tower Executioner
Executioner
Zap Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Executioner
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Prince Executioner
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Executioner
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Inferno Tower Prince
Executioner Zap Arrows
Arrows Inferno Tower Executioner Inferno Dragon Zap
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Zap
Executioner Zap Arrows Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Inferno Tower Zap Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower Prince Executioner P.E.K.K.A
Arrows Zap Prince Executioner
Zap Arrows Executioner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Arrows Prince Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Prince Executioner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Prince
Prince P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Zap
Prince P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Inferno Tower Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Executioner
Executioner
Inferno Tower Zap Prince Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Executioner Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Executioner
Arrows
Arrows Prince
Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Zap
Arrows Executioner
Arrows Zap Executioner
Arrows Zap
Prince
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Zap Arrows Prince Executioner
Zap Arrows
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Inferno Dragon
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Zap Prince
Zap Arrows Executioner
Arrows
Prince Executioner
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows
Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap
Zap Executioner
Zap Prince Executioner
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076