Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Barrel
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Wizard Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Arrows
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Wizard Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Inferno Dragon
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076