Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Lumberjack
The Log
Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Rocket
Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Arrows
Zap Lumberjack
Firecracker
Zap Dart Goblin Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack
Dart Goblin
Zap Firecracker Rune Giant
Rune Giant
Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Rune Giant
Archer Queen

Synergie w obronie 0 11

Zap
Arrows Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Arrows
Zap Lumberjack
Firecracker
Zap Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Zap Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Rune Giant
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin
Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Archer Queen
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin
Inferno Dragon Lumberjack Zap Firecracker Dart Goblin
Lumberjack Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Dart Goblin
Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Zap Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker Dart Goblin
Lumberjack Zap
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Lumberjack
Dart Goblin Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap
Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap
Lumberjack Zap
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Dart Goblin Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Lumberjack
Zap Arrows Archer Queen
Lumberjack
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Archer Queen
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Lumberjack
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Archer Queen
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Archer Queen
Arrows
Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Archer Queen
Zap Firecracker Dart Goblin Archer Queen
Firecracker Zap Dart Goblin Archer Queen
Zap Firecracker Dart Goblin Archer Queen
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076