Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin
Zap
Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Cannon Tesla Dart Goblin
The Log
Cannon Dart Goblin
Earthquake
Cannon Tesla
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin
Fireball
Cannon Tesla Dart Goblin
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon Tesla Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Cannon Dart Goblin Tesla Fireball Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Knight Dart Goblin
Arrows
Zap Fireball Knight
Knight
Dart Goblin Zap Arrows Fireball
Cannon
Tesla
Dart Goblin
Knight Zap Monk
Fireball
Zap Arrows Knight
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 5 14

Zap
Cannon Fireball Arrows Knight Tesla Dart Goblin
Arrows
Zap Knight Cannon Tesla Fireball Monk
Knight
Cannon Tesla Dart Goblin Zap Arrows Fireball
Cannon
Zap Knight Arrows Dart Goblin Fireball
Tesla
Knight Zap Arrows Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Knight Zap Cannon Tesla
Fireball
Zap Arrows Knight Cannon Tesla
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Tesla Dart Goblin Fireball
Zap Knight Cannon Tesla Dart Goblin Monk
Cannon Tesla Knight Dart Goblin
Cannon Tesla Knight Dart Goblin Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball Zap Cannon Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Zap Arrows Cannon Fireball
Zap Arrows Cannon Tesla Dart Goblin Fireball Monk
Cannon Tesla
Knight Cannon Tesla Dart Goblin
Dart Goblin Zap Arrows Knight Cannon Tesla Fireball
Arrows Tesla Zap Dart Goblin Fireball
Cannon Tesla Zap Knight Fireball
Fireball Zap Arrows Cannon Tesla Dart Goblin
Knight Cannon Tesla
Monk Zap Cannon Tesla Fireball
Tesla Arrows Knight Cannon Fireball
Arrows Cannon Tesla Fireball Zap Knight Dart Goblin
Zap Arrows Knight Cannon Tesla Dart Goblin Fireball
Cannon Tesla Dart Goblin
Arrows Knight Cannon Tesla Dart Goblin Fireball
Cannon Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Arrows Knight Tesla Monk
Zap Knight
Zap Knight Tesla Fireball Monk
Knight Cannon Tesla
Arrows Fireball Zap Tesla Dart Goblin Monk
Knight Tesla Dart Goblin Fireball
Knight Tesla
Zap Knight Fireball Monk
Cannon Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dart Goblin
Monk Zap Arrows Fireball
Knight Cannon Tesla Fireball
Cannon Tesla Dart Goblin Fireball
Tesla Zap Knight Dart Goblin Fireball Monk
Arrows Zap Cannon Tesla Dart Goblin Fireball
Zap Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Dart Goblin Monk
Arrows Fireball Monk Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Dart Goblin Monk
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Zap Dart Goblin
Arrows Fireball Monk Zap Dart Goblin
Fireball
Monk Zap Arrows Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Monk Zap Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Monk
Zap Arrows Dart Goblin Fireball
Zap Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Monk Arrows Fireball
Zap Arrows Dart Goblin Fireball Monk
Zap Arrows Dart Goblin Fireball Monk
Fireball Monk
Arrows Fireball
Monk
Zap Arrows Fireball Monk
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap Dart Goblin Monk
Fireball Zap Arrows Monk
Fireball Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Arrows Dart Goblin Fireball
Zap Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball Monk
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Arrows Dart Goblin Monk
Arrows Fireball
Fireball Knight Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Fireball
Monk Zap Arrows Fireball
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Monk
Fireball Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076