Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Royal Ghost
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Mega Minion Battle Ram
Poison
Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion Battle Ram Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Mega Minion Royal Ghost Battle Ram Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A Knight Royal Ghost
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Mega Minion Battle Ram
Knight
Mega Minion Battle Ram Zap Arrows
Mega Minion
Zap Knight Arrows
Battle Ram
Zap Knight Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Arrows Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram
Goblinstein

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mega Minion Arrows Knight P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
Zap Knight Mega Minion P.E.K.K.A
Knight
Mega Minion Zap Arrows
Mega Minion
Zap Knight Arrows
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Royal Ghost
Zap
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Mega Minion Royal Ghost
Mega Minion Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Royal Ghost
Zap Arrows Knight Mega Minion Royal Ghost
Arrows Mega Minion Zap
P.E.K.K.A Zap Knight
Zap Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A
Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Mega Minion Royal Ghost
Zap Arrows Knight Mega Minion Royal Ghost
P.E.K.K.A
Royal Ghost Arrows Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows Knight Mega Minion Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows Zap
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Mega Minion P.E.K.K.A
Arrows Zap Mega Minion P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Zap Mega Minion
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Minion
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Mega Minion
Arrows Zap Royal Ghost
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap
Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Knight Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076