Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 6 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Arrows Knight Bandit Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Knight
Bandit
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Knight Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Knight Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Bandit Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bandit
Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Bandit
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Knight
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Knight Bandit Electro Wizard
Zap Arrows
Knight Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076