Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Hog Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Knight Minions Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Minions Goblin Gang Hog Rider Zap Arrows
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight Zap
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight
Minions Zap Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 6 10

Zap
Mega Knight Arrows Knight Minions Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Mega Knight Zap Knight Inferno Tower
Knight
Minions Goblin Gang Inferno Tower Zap Arrows
Minions
Knight Zap Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Zap
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Zap Arrows Minions Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Minions Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Inferno Tower
Inferno Tower Zap Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Knight Minions
Inferno Tower Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Minions Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Minions Goblin Gang Zap Arrows Knight Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang
Inferno Tower Mega Knight Zap Knight Minions Goblin Gang
Mega Knight Zap Arrows Minions Goblin Gang
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Goblin Gang Inferno Tower
Arrows Mega Knight Zap Knight Minions Goblin Gang
Zap Arrows Knight Minions Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Arrows Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Minions Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Minions Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Knight Minions Inferno Tower
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Knight Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Zap Knight Minions
Arrows Minions Mega Knight Zap Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Minions
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Goblin Gang
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Minions
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Minions Goblin Gang
Zap Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076