Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Wizard Royal Ghost
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Minions Battle Ram Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Minions Royal Ghost Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Knight Minions Royal Ghost
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Battle Ram
Knight
Minions Battle Ram Zap Arrows Wizard
Minions
Knight Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Knight Arrows Minions P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard
Knight P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Battle Ram Wizard
Royal Ghost
Zap Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 1 11

Zap
Arrows Knight Minions P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Minions Zap Arrows Wizard
Minions
Knight Zap P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Knight P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Minions
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Knight Minions
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Royal Ghost
Minions Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
Knight Royal Ghost
Minions Zap Arrows Knight Wizard Royal Ghost
Arrows Minions Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Wizard
Wizard Zap Arrows Minions P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Minions P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Minions Wizard Royal Ghost
Zap Arrows Wizard Knight Minions Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Arrows Knight Minions P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows Knight Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Knight Minions
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows Wizard Zap Minions
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard
Zap Knight Minions P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost
Arrows
Arrows Knight
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Minions
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Minions
Zap Arrows Knight Wizard
Zap Arrows Wizard
Knight
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Royal Ghost
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Minions
Zap Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Minions
Zap
Zap Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076