Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Bowler Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Valkyrie

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Knight Valkyrie Bowler Lumberjack
Arrows
Zap Balloon Knight Bowler Lumberjack
Knight
Balloon Zap Arrows Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap
Balloon
Zap Arrows Knight Valkyrie Lumberjack
Bowler
Zap Arrows Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Arrows Knight Bowler

Synergie w obronie 0 15

Zap
Arrows Knight Valkyrie Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Zap Knight Valkyrie Bowler Lumberjack
Knight
Zap Arrows Bowler Lumberjack
Valkyrie
Zap Arrows Bowler Lumberjack
Balloon
Bowler
Zap Arrows Knight Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon
Zap
Lumberjack
Zap Arrows Knight Valkyrie Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack Zap Knight Valkyrie
Bowler Lumberjack Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Lumberjack
Arrows Bowler Zap Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon Zap Arrows
Bowler Zap Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack
Knight Valkyrie Bowler Lumberjack
Valkyrie Zap Arrows Knight Bowler Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Zap
Bowler Lumberjack Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Bowler Zap Arrows Lumberjack
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Zap Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Knight Valkyrie Bowler Lumberjack
Arrows Zap Knight Valkyrie Bowler Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Knight Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Bowler Arrows Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Zap Bowler
Zap Arrows Knight Valkyrie Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Lumberjack Zap Knight
Knight Valkyrie Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Zap
Knight Valkyrie Bowler Lumberjack
Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Bowler Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Bowler
Zap Knight Valkyrie Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Bowler Zap Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Zap Bowler
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Zap
Arrows Bowler
Arrows Zap Bowler
Arrows Zap
Bowler Lumberjack
Zap Arrows Knight Valkyrie Bowler
Zap Arrows
Knight Bowler
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Zap Arrows Bowler
Zap Arrows Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Bowler
Inferno Dragon
Arrows Zap Bowler
Zap Arrows Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Bowler
Zap
Zap Arrows
Arrows
Knight Valkyrie Bowler Lumberjack
Arrows Zap Bowler
Zap Arrows
Zap Bowler
Zap
Zap Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076