Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Guards Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower Guards
The Log
Dart Goblin Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Mega Minion Dart Goblin Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon
Poison
Mega Minion Dart Goblin Inferno Tower Guards Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Inferno Tower Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Dart Goblin Guards Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Mega Minion Dart Goblin

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Electro Dragon
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows
Dart Goblin
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower
Guards
Zap
Electro Dragon
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon

Synergie w obronie 2 18

Zap
Mega Minion Arrows Dart Goblin Inferno Tower Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mega Minion Inferno Tower P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Arrows Dart Goblin Inferno Tower Guards
Dart Goblin
Zap Mega Minion Inferno Tower Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower
Guards Zap Arrows Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon
Guards
Inferno Tower Zap Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Inferno Tower Guards
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Minion Dart Goblin Guards Electro Dragon
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Mega Minion Dart Goblin Guards Electro Dragon
Mega Minion Dart Goblin Inferno Tower Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Guards Dart Goblin Inferno Tower
Dart Goblin Guards Zap Arrows Mega Minion Electro Dragon
Arrows Mega Minion Inferno Tower Zap Dart Goblin Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Guards Electro Dragon
Zap Arrows Mega Minion Dart Goblin Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Zap Mega Minion Dart Goblin Guards Electro Dragon
Zap Arrows Mega Minion Dart Goblin Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Tower
Arrows Dart Goblin Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Minion Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Mega Minion Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Minion Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Mega Minion Dart Goblin Inferno Tower Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
Dart Goblin Electro Dragon
Inferno Tower Guards Electro Dragon Zap Mega Minion Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Zap Mega Minion Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards Electro Dragon
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Guards
Zap Arrows
Arrows Zap Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Mega Minion
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Minion Dart Goblin Guards
Mega Minion
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Dart Goblin Guards Electro Dragon
Zap Arrows Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Arrows
Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076