Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Balloon Lumberjack Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Mega Minion Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Mega Minion Musketeer Balloon
Lightning
Mega Minion Musketeer Balloon Lumberjack Monk
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Musketeer Lumberjack Balloon Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Mega Minion Musketeer

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Balloon Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Mega Minion
Zap Arrows Balloon Mega Knight
Musketeer
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Zap Arrows Lumberjack Mega Minion Musketeer Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Balloon Lumberjack
Monk

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mega Minion Mega Knight Arrows Musketeer Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Mega Minion Lumberjack Monk
Mega Minion
Zap Arrows Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Lumberjack Zap Mega Minion Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Musketeer Zap Arrows Mega Minion
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Musketeer
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Musketeer
Lumberjack Zap Mega Minion Musketeer Mega Knight Monk
Lumberjack Mega Knight Mega Minion Musketeer
Lumberjack Mega Minion Musketeer Mega Knight Monk
Arrows Lumberjack Mega Knight Monk
Arrows Zap Mega Minion Musketeer Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Mega Knight Monk
Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer Zap
Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer
Mega Knight Zap Arrows Mega Minion Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Monk Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Mega Minion Musketeer Lumberjack
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Mega Knight Arrows Musketeer Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Lumberjack Mega Knight Monk
Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer
Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer Monk
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Monk
Mega Minion Musketeer Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Mega Minion Monk
Mega Minion Musketeer
Mega Knight Mega Minion Musketeer Lumberjack
Mega Knight Monk Zap Arrows
Mega Knight Lumberjack
Musketeer Mega Knight
Zap Mega Minion Musketeer Lumberjack Monk
Arrows Mega Knight Zap Mega Minion Musketeer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Monk
Arrows Monk Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion Musketeer Monk
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Monk Zap
Musketeer Lumberjack
Monk Zap Arrows Musketeer
Monk Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Monk
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Monk Arrows
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Mega Knight Monk
Zap Arrows Mega Knight Monk
Musketeer Mega Knight Monk
Arrows
Musketeer Monk
Zap Arrows Musketeer Monk
Zap Arrows Mega Knight
Mega Minion
Arrows Zap Musketeer Monk
Zap Arrows Musketeer Mega Knight Monk
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Monk
Mega Knight
Arrows Monk
Zap Musketeer
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Monk
Arrows
Mega Minion Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Monk Zap Arrows
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight Monk
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076