Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Guards

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Guards The Log Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Lightning The Log Electro Wizard Mega Knight
Guards
Zap The Log
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Arrows Guards The Log
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Arrows Guards
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Lightning
Arrows The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Guards Lightning Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Guards Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Zap Arrows
Lightning Zap Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Guards Lightning The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Guards The Log Electro Wizard
Zap Arrows The Log Guards Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Lightning The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Lightning The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Lightning Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Lightning Mega Knight Zap Arrows Guards The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Guards
Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards The Log
Arrows Zap The Log Electro Wizard
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Guards The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Zap
Arrows The Log
Arrows The Log Zap Lightning
Arrows The Log Zap Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Lightning Zap Arrows The Log Electro Wizard
Lightning Zap Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows The Log
Lightning Zap Arrows The Log
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Zap Arrows The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Arrows The Log Mega Knight
Lightning Zap Arrows The Log
Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Guards
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning The Log
Zap Lightning Electro Wizard Guards
Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Mega Knight
Zap Guards Lightning The Log Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076