Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Little Prince
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Little Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Little Prince
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hog Rider Little Prince
Hog Rider
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Little Prince
Inferno Tower
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Little Prince
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Army
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Little Prince
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Zap
Inferno Tower Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Little Prince
Skeleton Army Zap Arrows
Arrows Inferno Tower Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army Zap Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Zap Skeleton Army Little Prince
Zap Arrows Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Little Prince
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Little Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Little Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Skeleton Army
Zap Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076