Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Poison
Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Zap Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Electro Wizard

Synergie w obronie 6 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Flying Machine Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Musketeer Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows Zap Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Flying Machine Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Flying Machine
Zap Arrows
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Zap Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Zap Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Zap Musketeer Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076