Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Mirror Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Zap Hog Rider Mirror Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Hog Rider Mirror Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Zap Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon
Mirror
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Arrows Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Mirror Baby Dragon
Valkyrie
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon
Hog Rider
Mirror
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076