Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Guards Witch
Zap
Minions Dart Goblin Guards Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Witch
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Minions Dart Goblin Guards Witch
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Dart Goblin Witch
Poison
Minions Dart Goblin Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Dart Goblin Guards Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions
Guards
Zap
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Minions Dart Goblin Guards Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Guards Witch
Guards
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Dart Goblin Guards
Minions Dart Goblin Zap Arrows Witch
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions
Guards Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Minions Dart Goblin Guards Witch Zap Arrows
Arrows Minions Zap Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Guards Witch
Zap Arrows Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Dart Goblin Guards Witch
Zap Arrows Witch Minions Dart Goblin Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin
Arrows Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Guards P.E.K.K.A Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Zap Minions Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guards Witch
Dart Goblin Witch
Guards Witch Zap Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Guards
Zap Arrows
Arrows Zap Minions Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Minions Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Witch
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Witch
Arrows Zap Dart Goblin Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Witch
Zap Minions Dart Goblin Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Minions Dart Goblin Guards Witch
Zap Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Minions Dart Goblin Guards Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076