Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Minions Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit
The Log
Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Bandit Ram Rider
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Minions Firecracker Bandit Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Minions The Log Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Minions
Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Firecracker
Zap Minions P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Bandit
Zap Arrows Minions Firecracker The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit

Synergie w obronie 2 19

Zap
Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Ram Rider
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Minions
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Ram Rider
Firecracker
The Log Zap Minions P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Minions Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Minions Bandit Ram Rider
Bandit
Zap Arrows Minions Firecracker The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Minions Firecracker The Log Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Minions Bandit
P.E.K.K.A Minions Firecracker Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Zap Minions Firecracker Bandit
Minions Ram Rider Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Minions
Firecracker Bandit
Minions Zap Arrows Firecracker The Log Bandit Ram Rider
Arrows Minions Zap Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Minions The Log Bandit Ram Rider
Zap Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Ram Rider
Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Firecracker The Log Bandit Ram Rider
Zap Arrows The Log Minions Firecracker Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bandit Zap Minions The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Zap Minions Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Zap Arrows The Log
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Firecracker
Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Minions Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Zap The Log Bandit Ram Rider
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap Minions Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Zap Firecracker Ram Rider
Arrows The Log Zap Firecracker Bandit Ram Rider
Minions
Firecracker Zap Arrows The Log Bandit Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Arrows Minions Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows
Minions
Zap Arrows Firecracker The Log Bandit
Zap Arrows Firecracker The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Zap Bandit Ram Rider
Zap Arrows The Log Bandit Ram Rider
Zap Arrows Firecracker The Log Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Minions Firecracker
Zap Arrows The Log Bandit
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Zap Minions Bandit
Zap Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076