Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Firecracker Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky Monk
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Firecracker Electro Wizard Monk Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky Minions Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Minions Sparky Mega Knight Monk
Electro Wizard
Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Minions Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Minions Firecracker Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Sparky Monk
Minions
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Mega Knight
Sparky
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight Monk
Sparky Mega Knight Minions Electro Wizard
Sparky Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight Monk
Arrows Zap Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight Monk
Sparky Minions
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Zap Firecracker Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Monk Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Mega Knight Zap Minions Electro Wizard Sparky
Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky Monk
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Minions Electro Wizard Monk
Sparky Minions Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Sparky Monk
Sparky
Mega Knight Minions Sparky
Mega Knight Monk Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Zap Minions Firecracker Monk
Arrows Minions Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky Monk
Arrows Firecracker Monk Zap Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Minions Monk
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker
Arrows Monk Zap Firecracker
Minions Electro Wizard Sparky
Firecracker Monk Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Monk Zap Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Minions Firecracker Monk
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Monk Arrows Sparky
Minions Sparky
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight Monk
Zap Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Minions Sparky Mega Knight Monk
Arrows
Sparky Monk
Zap Arrows Monk
Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard Sparky Monk
Zap Arrows Sparky Mega Knight Monk
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Minions Firecracker
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky Monk
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Monk
Zap Electro Wizard Minions
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Monk Zap Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Minions Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight Monk
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076