Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Witch Ram Rider
Zap
Minions Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Ram Rider Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows
Zap Ram Rider Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Zap Minions Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Arrows Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 4 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Minions
Valkyrie Zap Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Minions Zap Arrows Witch Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Minions Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Minions Electro Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Minions Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Zap Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Witch Minions Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Minions Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Ram Rider Zap Arrows Witch
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Minions
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Minions Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Minions Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Valkyrie Witch Minions Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Zap Minions Witch Electro Wizard Ram Rider
Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Minions Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Minions Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Witch Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Minions Witch
Zap Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Minions Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076