Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Barrel Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Zap Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Zap Arrows Baby Dragon Witch
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Baby Dragon Witch
Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Baby Dragon Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Arrows Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076