Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Musketeer Baby Dragon
Arrows
Zap Goblin Barrel Prince
Musketeer
Zap Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Prince Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Musketeer Goblin Barrel Prince
Prince
Zap Goblin Barrel Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Zap
Arrows Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows
Zap Prince
Musketeer
Zap Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard Prince
Baby Dragon
Zap Musketeer Prince
Prince
Zap Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Musketeer
Skeleton Army Prince Musketeer
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Prince
Skeleton Army Zap Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Zap Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Arrows Baby Dragon Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Wizard Arrows Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Zap Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Musketeer
Musketeer Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince
Zap Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Zap Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Zap Musketeer
Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Zap Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Prince Musketeer
Skeleton Army Prince
Zap Skeleton Army Baby Dragon Prince
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Prince
Skeleton Army Zap Arrows Prince
Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Prince
Wizard Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Wizard Prince
Zap Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Zap Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows
Prince
Arrows Wizard
Zap Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Arrows
Musketeer Prince
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076