Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Arrows Firecracker Bandit Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Arrows Firecracker

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Firecracker
Zap Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 1 17

Zap
Electro Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Bandit
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Barbarian Barrel Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Electro Wizard Zap Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Zap Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Bandit
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076