Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Cannon Cart Royal Ghost Fisherman Phoenix Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Cannon Cart Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Cannon Cart Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Royal Giant Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Royal Giant Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Cannon Cart Royal Ghost Fisherman
Fireball
Cannon Cart Fisherman
Poison
Fisherman Phoenix
Lightning
Cannon Cart Fisherman Phoenix Goblinstein
Rocket
Cannon Cart Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Royal Ghost Fisherman Phoenix Cannon Cart Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Cannon Cart Royal Giant Royal Ghost Fisherman Phoenix
Arrows
Zap Royal Giant Cannon Cart Phoenix
Royal Giant
Arrows Fisherman Zap Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Zap Arrows Royal Giant Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
Zap Royal Giant Cannon Cart Fisherman
Fisherman
Royal Giant Zap Cannon Cart Royal Ghost
Phoenix
Zap Arrows
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Cannon Cart Royal Ghost Fisherman Phoenix
Arrows
Zap Cannon Cart Phoenix
Royal Giant
Cannon Cart
Zap Arrows Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Cannon Cart
Fisherman
Zap
Phoenix
Zap Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap
Zap Cannon Cart Fisherman Phoenix
Fisherman Cannon Cart
Cannon Cart Fisherman Phoenix
Arrows
Arrows Zap Cannon Cart Royal Ghost
Zap Arrows Phoenix
Zap Arrows Cannon Cart Phoenix
Fisherman Phoenix
Cannon Cart Royal Ghost Fisherman Phoenix
Zap Arrows Cannon Cart Royal Ghost Fisherman
Arrows Zap Phoenix
Zap Cannon Cart
Zap Arrows Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart Phoenix
Zap Fisherman
Arrows Cannon Cart Fisherman
Arrows Zap Cannon Cart Royal Ghost Fisherman
Zap Arrows Cannon Cart Royal Ghost Fisherman
Cannon Cart Fisherman Phoenix
Royal Ghost Arrows Cannon Cart Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Cannon Cart Royal Ghost Fisherman
Zap Arrows Cannon Cart Royal Ghost Fisherman Phoenix
Zap Cannon Cart Fisherman
Zap Cannon Cart Fisherman Phoenix
Cannon Cart Fisherman Phoenix
Arrows Zap
Cannon Cart Phoenix
Cannon Cart Fisherman Phoenix
Zap Cannon Cart Phoenix
Phoenix
Cannon Cart Phoenix
Zap Arrows Phoenix
Cannon Cart
Cannon Cart
Phoenix Zap Cannon Cart Fisherman
Arrows Zap Cannon Cart Royal Ghost Phoenix
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost Fisherman
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Fisherman
Fisherman
Zap Arrows Cannon Cart Fisherman
Zap Arrows
Cannon Cart Fisherman
Arrows Cannon Cart Fisherman
Zap Arrows Cannon Cart Fisherman
Zap Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows
Fisherman
Arrows Zap Royal Ghost Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Cannon Cart
Zap Arrows
Arrows
Cannon Cart
Arrows Zap
Zap Arrows
Cannon Cart
Zap
Zap
Zap Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076