Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Guards Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Fireball
Fisherman Mother Witch
Poison
Guards Fisherman Mother Witch
Lightning
Fisherman Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Guards Fisherman Mother Witch Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Guards

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A Guards Fisherman Mother Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Giant Mother Witch
Rage
Goblin Giant Mother Witch
Guards
Zap
Goblin Giant
Zap Arrows Rage Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Arrows Fisherman Mother Witch
Fisherman
Zap Goblin Giant P.E.K.K.A
Mother Witch
Zap Arrows Rage Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Zap
Goblin Giant Arrows Guards P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mother Witch
Rage
Guards
Fisherman Zap Mother Witch
Goblin Giant
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Fisherman
Fisherman
Guards Zap P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows Guards Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A Zap Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Guards Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Guards Mother Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Fisherman
Guards Mother Witch Zap Arrows Goblin Giant Fisherman
Arrows Zap
P.E.K.K.A Zap Guards
Zap Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Guards Fisherman
Zap Arrows Guards Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Guards Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Guards P.E.K.K.A Zap Goblin Giant Fisherman
Guards P.E.K.K.A Zap Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Fisherman
Arrows Mother Witch Zap Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Guards Zap Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap P.E.K.K.A Mother Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows Guards
Zap Arrows
Arrows Mother Witch Zap Goblin Giant
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Fisherman
Guards Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Mother Witch
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch
Fisherman
Arrows Zap Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Mother Witch
Zap Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Guards
Zap Arrows
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Guards
Zap
Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076