Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Bandit Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Phoenix
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball
Battle Ram Ice Wizard Bandit
Poison
Ice Wizard Phoenix
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Bandit Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Ice Wizard Royal Ghost Bandit Battle Ram Phoenix P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Bandit Phoenix
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit Phoenix
Battle Ram
Zap Bandit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Arrows Battle Ram Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit
Royal Ghost
Zap Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Ice Wizard Royal Ghost
Phoenix
Zap Arrows

Synergie w obronie 0 12

Zap
Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Bandit Phoenix
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Phoenix
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit
Royal Ghost
Zap
Bandit
Zap Arrows Ice Wizard
Phoenix
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Zap Ice Wizard Bandit Phoenix
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Phoenix
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Ice Wizard Phoenix
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit Phoenix
P.E.K.K.A Ice Wizard Phoenix
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Phoenix
Ice Wizard Zap Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Zap Ice Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Zap Ice Wizard Bandit
Zap Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Phoenix
Zap P.E.K.K.A Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Ice Wizard Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A Phoenix
Royal Ghost Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Arrows Royal Ghost Phoenix
P.E.K.K.A Bandit Zap
P.E.K.K.A Zap Bandit Phoenix
P.E.K.K.A Bandit Phoenix
Arrows Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
Zap P.E.K.K.A Bandit Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Zap Arrows Phoenix
P.E.K.K.A Bandit
Phoenix Zap P.E.K.K.A
Arrows Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Phoenix
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Zap Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Wizard
Arrows Zap Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Ice Wizard
Zap
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bandit
Zap Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076