Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Wizard Balloon Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Skeleton Dragons Wizard Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball Inferno Dragon Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Balloon Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Balloon Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Wizard
Balloon Mega Knight
Balloon
Zap Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Dragons
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Balloon

Synergie w obronie 4 9

Zap
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight Arrows Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Dragons
Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Fireball Wizard
Inferno Dragon Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Dragon Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon Zap Fireball Wizard
Mega Knight Zap Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Arrows Skeleton Dragons
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Zap Skeleton Dragons Wizard
Zap Arrows Wizard Skeleton Dragons Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Skeleton Dragons Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Fireball
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Zap
Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeleton Dragons Fireball Inferno Dragon
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Fireball Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Skeleton Dragons Fireball Wizard Inferno Dragon
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Zap Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Fireball Wizard Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Zap
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Fireball Zap Skeleton Dragons Wizard
Arrows Fireball Zap Skeleton Dragons Wizard
Fireball
Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Zap Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball
Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball
Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Skeleton Dragons Wizard
Fireball Zap Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Fireball Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Zap Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Dragons Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076