Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Prince Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Prince Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Barrel Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Skeleton King
Lightning
Prince Skeleton King
Rocket
Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Poison Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Poison Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Barrel Poison Skeleton King Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Barrel Poison

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince P.E.K.K.A Skeleton Barrel Poison Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Skeleton Barrel Prince Mega Knight
Skeleton Barrel
Skeleton King Zap Arrows Poison Prince Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Zap Skeleton Barrel Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Skeleton Barrel Poison
P.E.K.K.A
Zap Arrows Poison
Mega Knight
Prince Zap Arrows Skeleton Barrel Poison
Skeleton King
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Knight Arrows Skeleton Barrel Poison Prince P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Prince P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Poison
Zap Mega Knight
Prince
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Poison
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel
P.E.K.K.A Zap Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Arrows Poison Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Mega Knight
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Skeleton Barrel Poison P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Prince Mega Knight
Poison Zap Arrows Mega Knight Skeleton King
Arrows Zap Poison
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Arrows Poison Prince P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeleton King
Zap Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Poison Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Poison Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Arrows Poison Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince P.E.K.K.A
Poison Zap Arrows Skeleton Barrel Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Poison Zap Skeleton Barrel
Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Poison Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Poison Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Zap Poison Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Poison Mega Knight Zap P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Arrows
Arrows Poison Zap Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Poison
Arrows Skeleton Barrel Poison Prince
Poison Zap Arrows Mega Knight
Arrows Poison Zap Skeleton Barrel
Arrows Poison
Arrows Poison Zap Skeleton Barrel
Arrows Poison Zap Skeleton Barrel
Poison Prince
Poison Zap Arrows Skeleton Barrel Prince
Poison Zap Arrows
Poison Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Poison
Zap Arrows Skeleton Barrel Poison Prince
Zap Arrows Skeleton Barrel Poison
Arrows Skeleton Barrel Poison Mega Knight
Arrows Poison
Zap Arrows Skeleton Barrel Poison Prince Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Poison Mega Knight
Poison Prince Mega Knight
Arrows Poison
Prince
Zap Arrows Skeleton Barrel Poison
Zap Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Poison Prince Mega Knight
Poison Zap Arrows Skeleton Barrel
Poison Zap Arrows
Zap Skeleton Barrel Poison
Poison Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Poison
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Poison
Zap Skeleton Barrel Prince
Poison Zap Arrows
Arrows
Poison Prince Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel Poison Skeleton King
Zap Arrows Poison
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Poison Skeleton King
Zap Poison
Poison Zap Skeleton Barrel Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076