Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Barrel Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Zap Arrows Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Skeleton Barrel Witch
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Arrows Mega Knight
Witch
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Valkyrie
Zap Arrows Witch
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Valkyrie
Inferno Dragon Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Witch
Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel Witch
Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Zap Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Witch Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Valkyrie
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel Witch
Arrows Witch
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Witch
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076