Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Tesla Hog Rider Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Arrows Tesla

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Lumberjack
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
Hog Rider
Zap Arrows The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Hog Rider P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows
Zap Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
The Log Zap Arrows Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tesla The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows The Log Zap Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Arrows Tesla The Log Lumberjack
Arrows Tesla Zap Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Lumberjack
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Tesla Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows The Log Tesla Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Tesla The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Arrows Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Tesla
Tesla Electro Wizard Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Zap
Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows The Log Electro Wizard
Zap Arrows
The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Zap Arrows The Log Electro Wizard
Zap Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log Zap Electro Wizard
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076